2010年9月24日金曜日

【GDC2010】急成長するソーシャルゲームをうまくマネタイズするには? RockYouが語る

世界的に急成長するソーシャルゲーム。それは初日の段階で多くの来場者に印象付けられたでしょう。「Social & Online Games Summit」を始めとしてソーシャルゲーム関連は多くのトラックが予定され、そしてどれも来場者で溢れかえっています。

ソーシャルゲームデベロッパーの中でも大手に位置づけられるRockYouのLisa Goslin氏は「Monetization and Business アトランティカ rmt
Models for Social Games」(ソーシャルゲームのマネタイズとビジネスモデル)と題して講演を行いました。Chief Revenue Officerという変わった肩書きのGoslin氏の講演は後発のデベロッパーにとって非常に有益なもので、会場は立ち見も出る盛況ぶりでした。

RockYouは4年前に設立。FacebookやMySpaceなどのSNS向けにソーシャルゲームを展開してきました。 レッドストーン rmt
AppData.comによればFacebookでのユーザー数は約9000万人で、Zyngaに続いて第2位です。

まず最初はソーシャルゲームのおさらいです。Goslin氏はソーシャルゲームがここまで成功した理由について、SNSの巨大なユーザーベース、マネタイズ手段を用意した上で世界のユーザーにリーチしたこと、Wiiのようにノンゲーマーをカジュアルゲーマーに変えること メイプルストーリー rmt
ができたことを挙げました。

次にソーシャルゲームを図る指標についてです。どのようなゲームが成功と言えるのでしょうか。Goslin氏はDAU(デイリーアクティブユーザー)こそ全てだと言います。そしてDAUを増加させるには、Network Effect(ソーシャル要素)、Engagement(楽しませる)、Arbitrage(マネタイズ)の3要素が循環的に生み出せているかが重要だと述べま ドラゴンネスト rmt
す。それぞれを詳しく見ていきます。

Network Effectはソーシャル性、もしくはネットワーク効果と言えばいいでしょうか、SNSならではの友人関係によってユーザーを引き付ける効果です。ソーシャルゲームではユーザーの行動をフィードするアクティビティフィードや他のユーザーへのリクエストを発信することが可能で、特にリクエストは既に登録してい
るユーザーの7割がクリックするそうです。他のユーザーの行動を見せたり、巻き込むことで休眠ユーザーをアクティブユーザーにする事が肝要です。

Engagement、アクティブなユーザーを楽しませる仕掛けとしてはマメなアップデートが挙げられます。RockYouでは、基本的にゲームは毎週アップデートを行いますが、5週間がセット構成になっていて、その
内容は、3つの新コンテンツ(アイテムなど)、1つのバイラルイベント、1つのゲームプレイのアップデートというものになっているそうです。試行錯誤の結果、これが最も効果的なサイクルだということです。

またEngagementを継続させるためにソーシャルゲームに導入すべき要素としては、収集、デコレーション(アバターなど)、共同作業、冒険、お世話、競争
の6つが挙げられていました。

さて、マネタイズです。RockYouの場合、DAUのうち課金するのは1?3%のユーザーに過ぎないそうです。しかしながら、一度課金したユーザーが二度目の課金をする確率は40?50%と高いそうで、いかに最初に課金してもらうかが鍵となりそうです。決済手段としてはPayPalが60%、クレジットカードが25%、オファー広告による
ものが25%となっているそうです。

課金のキーとなる要素はドラマ、友人関係、競争、収集、ギャンブル、個人の6つです。これらを上手く盛り込めば、決済金額を上げられそうです。

また指標としては1000人のDAU当たりの課金決済額を使っているようです。最もマネタイズが上手くいっているゲームでは100ドル以上になりますが、平均的には10?
30ドル程度で、30ドルを超えれば上手く軌道に乗っていると判断しているようです。

またGoslin氏は次世代のマネタイズ手法として一般的な広告も増加していくのではないかという見方を示しました。ユーザーはレベルアップしたいとは思いますが、それでお金を払おうというユーザーは前述の通り3%に過ぎないからです。ソーシャルゲームは既に多くのユー
ザーがおり、ブランド広告を打つ場としても有益になりつつあります。さらに広告主にとって安全かつクリーンな場にしていくことで広告モデルも確立することができそうです。

【関連記事】
【GDC2010】脚光を集めるゲームエンジン「Unity」…コンセプトから最も稼ぐアプリまでの最短距離
【GDC2010】世界最大のゲーム開発者向けカンファレンス
、本日より開幕

引用元:パーフェクトワールド(Perfect World) 専門サイト

2010年9月13日月曜日

「天地大乱」やり込みの5連休。イベント満載のお知らせ








ヘアサロン


天地大乱
配信元YNK JAPAN配信日 2009/09/18

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>


rmt
不定期開催!経験値3倍などやり込み5連休?

 定期メンテナンスなし!初心支援イベントや

天地闘技場でのGMイベント盛り沢山!!

 http://tenchitairan.gamecom.jp/




株式会社ワイエヌケージャパン(本社:東京都中央区、代表取締役:崔 鍾玖、以下YNKJAPAN)にて、運営している新作歴史対戦オンラインRPG「天地大乱(韓国名:十二之天2)において、不定期開催!経験値3倍のやり込み5連休?

定期メンテナンスなし、初心武者支援イベントや天地闘技場でのGMイベントをお伝えいたします。










■天地大乱やり込み5連休

天地大乱では、今回の5連休を使いよりプレイヤーにやり込んで頂くためにも、毎週行われている2009年9月22日(火)の定期メンテナンスを行なわないことが決定いたしました。これにより、大規模勢力戦をより多く楽しんで頂けるようになったほか、5連休ならではのメリット感溢れたイベントなどを実施いたしております。



■経験地な?なんと3倍!?

なんと!不定期開催ではあるが経験値3倍のイベントがあります。

連休中は天地大乱から目が離せない!さぁフィールドに出て狩まくろう!!










■初心武者 ?支援イベント?

レベル30までの経験値がな?なんと2倍なる「特急粉」が4つももらえちゃう。

はじめる時期は今しかない!!超お得な支援イベントです。早速確認してみよう?

URL=http://tenchitairan.gamecom.jp/WebEvent/2009/09_Shosin/event.html










■落葉の季節 ?巻物にこめられた想い?

モンスターからドロップする「天?地?大?乱」の4つの巻物を集めて、各本城の鍛冶屋さんに「製造」の依頼をしてみよう。あのアイテムがもらえるかも!?

URL=http://tenchitairan.gamecom.jp/WebEvent/2009/09_DropUp/DropUp.html










■群雄割拠 天地大乱武勇伝 ?天地闘技場?

参加申し込みが事前に必要だが、申し込みを行ったチームは最強を目指せ!!

申し込みを行っていなくても!自称最強と、名乗りを上げたチームの闘いがこれから始まる!!

3対3の最強武人が生まれる時を、一度は目に焼き付けよう!

URL=http://tenchitairan.gamecom.jp/WebEvent/2009/09_Ground/groundEvent.html



■ 天地大乱公式サイト

http://tenchitairan.gamecom.jp/

■ 天地大乱GMブログ

http://tenchitairan.blog79.fc2.com/

引用元:SEO对策 | 福岡市